Compléter et prolonger l'enseignement théorique de ses membres par une expérience pratique et la mise en application des enseignements dispensés à Gaming Campus, ci-après dénommée GC , participer à des travaux pour des entreprises en liaison avec le type d'enseignement de l'école , les domaines concernés sont : systèmes ludiques et jeux vidéo , systèmes d'apprentissage gamifiés et Serious Games , systèmes immersifs : réalité augmentée (AR), réalité virtuelle (VR), réalité mixte (XR), métavers , systèmes à apprentissage : intelligence artificielle , l'e-sport , et peut concerner : des études de faisabilité , des états de l'art , des audits ou des analyses fonctionnelles , la création de prototype ou de POC (proof of concept) , la création de vertical slice , des développements informatiques , la gestion de projet , la réalisation 2D/3D/audiovisuelle , la documentation technique , les plans de production , des études de marché , des plans de financement/des business plan , des stratégies de monétisation in game , des études et recommandations marketing stratégiques et opérationnelles
Kananas soutient les associations de Lyon dans l’organisation de leurs activités et la gestion de leurs membres. Nous offrons des outils complets et intuitifs pour optimiser la gestion et améliorer l’expérience des membres.