Mise en place d'une équipe de joueurs de jeux-électroniques , diffusion de match en ligne via des plates-formes de diffusion web , création d'évènements publics autour du thème des jeux électronique et de la culture afférente financée par des activités commerciales , composition graphique pour le milieu du sport numérique , formation par le mentorat (coaching) , création d'un site internet contenant des informations sur l'équipe ainsi que des articles de qualité sur le monde des sports numériques , couverture presse d'évènements majeurs internationaux dans le monde des sports électroniques