De sensibiliser les jeunes et leurs familles, et plus largement tous les publics marginalisés quel que soit leur origine, leur religion, leur genre, leur état de santé , leur situation familiale , leur situation économique, leur situation géographique ou professionnelle aux métiers du jeu vidéo, de favoriser la formation et l'insertion sociale et professionnelle de personne connaissant des difficultés socio-économiques dans les métiers du jeu vidéo, par exemple sans qualification ou éloignées de l'emploi