Clubs de loisirs, relations /
Centres de loisirs, clubs de loisirs multiples
Utiliser le jeu vidéo comme outil de cohésion pour accompagner les joueur·euses afin qu'ils·elles développent leur plein potentiel , contribuer ainsi à changer le regard de la société sur le jeu vidéo avec, d'une part, une communauté bienveillante de joueur·euses, et, d'autre part, des animations de prévention, de sensibilisation et d'encadrement à une bonne pratique du jeu vidéo , plus généralement, toutes actions directes et indirectes permettant de concourir aux objectifs définis ci-dessus , l'association est ouverte aux personnes joueuses comme non joueuses ,