Proposer des activités dans les thématiques des arts, des sciences et nouvelles technologies ainsi que l'organisation de manifestations culturelles, soirées, spectacles, etc, pour les jeunes, afin de favoriser, chez eux, une nouvelle approche du savoir quelles que soient leurs origines sociales, ethniques ou religieuses, et leur niveau scolaire, et les aider à devenir, par le jeu, acteurs de leur propre savoir