Promouvoir, sensibiliser et former des publics jeunes aux sciences numériques (comprenant notamment l'informatique, l'électronique, la robotique), à l'innovation et à la créativité, technologique ou non , mettre en oeuvre des formations de formateurs, de la formation à distance et tous outils pédagogiques et technologiques permettant de développer son objet , organiser des évènements (MOOC, colloques, séminaires, salons, conférences, forum, exposition, coding gouter, hackathon) , soutenir la recherche et développement académique et privée et se réserve le droit de porter ses propres projets de recherche et developpement , commercialiser pour financer son fonctionnement des applications, services et produits