Promouvoir l'expérimentation par la pratique et la réalisation de projets créatifs au moyen d'outils et de contenus ayant une vocation pédagogique scientifique, technique, artistique, culturelle ou économique en agissant pour la promotion d'activités créatives, basées sur la pensée computationnelle et le "faire par soi-même" auprès du grand public